10.2.0|Notas de la PTB
Habilidades en esta publicación 12

Bendición: Iluminación
Bendice un Tótem para revelar Cofres y Generadores y acelerar la Bendición.

Tiempo Prestado
Los Sobrevivientes que descuelgas ganan Resistencia y Celeridad extendidas frente al Asesino.

Pacto de Sangre
Si tú o la Obsesión resultan heridos, ven sus Auras mutuamente y ganan bonificaciones al curarse.

Bajo Vigilancia
Acumula distintivos cerca del Asesino sin ser visto para mejorar las Pruebas excelentes.

Solidaridad
Estando herido, curar a otros también te cura lentamente.

Oportunidades
Revela Ventanas cercanas y acelera tus saltos, con tiempo de espera tras cada salto.

Cinco Movimientos Adelante
En persecuciones o Radio de Terror, acelera bajar Tarimas y muestra las cercanas, con enfriamiento.

Estado de Flujo
Obtienes distintivos con cada Generador completado para acelerar purificar, curar y descolgar.

¡Despierta!
Con los Generadores listos, revela los interruptores de las Puertas y acelera su apertura.

Farmacia
Acelera el desbloqueo silencioso de Cofres y garantiza un Botiquín de Emergencia.

Mejor que Nuevo
Los Sobrevivientes que curas bendicen, purifican, curan y desbloquean más rápido hasta recibir daño.

Cargar a Cuestas
Una vez por Partida, descuelga a un Sobreviviente asumiendo su fase de Enganche.
Importante
- La información de progreso y datos guardados se copió del juego Live a nuestros servidores de la PTB 15 de septiembre 2026. Ten en cuenta que los jugadores podrán progresar durante la duración de la PTB, pero ninguno de esos progresos se transferirá de vuelta a la versión en Vivo del Juego.
Características
Sistema de Intenciones del Superviviente
- Los Supervivientes pueden enviar y recibir mensajes de texto durante una partida.
- Al mantener presionado el botón de la rueda del mouse, o la dirección derecha en controles, los jugadores pueden abrir la rueda de mensajes.
- Hay 8 mensajes disponibles para que los jugadores seleccionen y envíen.
- Al colocar el cursor sobre un mensaje y soltar el botón de la rueda/dirección derecha, se enviará el mensaje.
- Los controles se pueden personalizar.
- Los mensajes enviados se muestran a todos los Supervivientes, junto a su información en el lado izquierdo de la pantalla.
- Los mensajes están predefinidos.
- Los jugadores pueden personalizar su selección de mensajes en Configuración.
- En Detalles de la Partida, los jugadores pueden silenciar y dejar de silenciar a cualquier otro jugador durante una partida.
- El jugador silenciado no recibe ninguna notificación de que ha sido silenciado.
- En Configuración, los jugadores pueden desactivar el sistema si prefieren no utilizarlo.
- En Detalles de la Partida, los jugadores que hayan desactivado el sistema aparecen marcados con un ícono de "no" para indicar que han optado por no utilizarlo.
- Para reducir el spam, se aplica un tiempo de reutilización de 1s cuando los jugadores envían mensajes demasiado rápido.
- Si un jugador continúa enviando mensajes repetidamente, su tiempo de reutilización aumentará hasta un máximo de 5 segundos.
- Esperar antes de enviar nuevos mensajes restablecerá el tiempo de reutilización a su duración más corta.
- Se añadió la sección "Jugabilidad" a Configuración.
- Las opciones del sistema se encuentran en la pestaña Jugabilidad, dentro de "Mensajes".
Contenido
Actualizaciones de Ventajas de Asesino
- Mientras transportas a un Superviviente:
- Obtienes 14/16/18% de Celeridad. (antes 6/12/18%)
- Tu Radio de Terror aumenta 12 m.
- Mientras transportas a un Superviviente:
- Sus forcejeos son un 75% más débiles.
- Forcejean un 10/11/12% más lento. (antes 4/8/12%)
- Cada vez que se completa un Generador, ves las Auras de los Supervivientes dentro de 20 m de este durante 8 s. (antes 16 m y 5 s)
- Cuando se completan todos los Generadores, ves las Auras de todos los Supervivientes durante 10/12/14 s. (antes 5/7/10 s)
- Cada 40/35/30 s, el Superviviente que haya pasado menos tiempo en persecución ve tu Aura durante 4 s. (antes 3 s)
- Mientras un Superviviente ve tu Aura, tú ves la suya.
- Cada vez que se completa un Generador, obtienes 1 Ficha, hasta un máximo de 5.
- Por cada Ficha:
- Destruyes de forma básica Pallets y Paredes Rompibles un 6/7/8% más rápido. (antes 4/5/6%)
- Dañas Generadores un 6/7/8% más rápido. (antes 4/5/6%)
- Recoges y sueltas Supervivientes un 6/7/8% más rápido. (antes 4/5/6%)
- Realizas vaults (saltos) básicos de Ventanas un 6/7/8% más rápido. (antes 4/5/6%)
- Mientras persigues a la Obsesión, cada vez que destruyes de forma básica un Pallet o una Pared Rompible, o dañas un Generador, obtienes un 10% de Celeridad durante 8/9/10 s. (antes 7%)
- Cada vez que dañas con un ataque básico al Superviviente que haya pasado más tiempo en persecución, este se convierte en la Obsesión.
- Cada vez que un Superviviente asusta a un Cuervo dentro de 36/38/40 m de ti, recibes una notificación. Tiempo de reutilización: 3 s. (antes 20/28/36 m y 5 s)
- Cada vez que un Superviviente recibe daño, durante los siguientes 26/28/30 s, cada vez que realizas un vault (salto) básico de una ventana, obtienes un 5% de Celeridad durante 25 s. (antes 24/27/30 s y 7% de Celeridad durante 10 s)
- Cada vez que dañas un Generador, queda comprometido.
- Cuando los Supervivientes completan ese Generador:
- El tiempo de recuperación de tus ataques básicos exitosos se reduce un 25% durante 100/110/120 s. (antes 40/50/60 s)
- Los Generadores que no estén siendo reparados retroceden a un 150% de velocidad durante 100/110/120 s. (NUEVO)
- Los demás Generadores dejan de estar comprometidos. (NUEVO)
- Hasta 3 Generadores pueden estar comprometidos al mismo tiempo. (antes 1 Generador)
- Cada vez que dañas un Generador, queda comprometido.
- Cuando cualquier Generador comprometido sea completado por los Supervivientes:
- Obtienes un 10% de Celeridad durante 40/50/60 s. (antes 8%)
- Obtienes Indetectable durante 40/50/60 s.
- Los demás Generadores dejan de estar comprometidos. (NUEVO)
- Hasta 3 Generadores pueden estar comprometidos al mismo tiempo. (antes 1 Generador)
- Realizas vaults básicos de Ventanas un 15/20/25% más rápido.
- La recuperación de tus ataques básicos es un 15/20/25% más rápida. (NUEVO)
- Cada vez que seas cegado o aturdido con un Pallet, la duración será un 25% mayor. (antes 15%)
- Cuando cuelgas a un Superviviente, la primera vez que un Superviviente deje de reparar un Generador durante más de 2 s, este quedará bloqueado durante 30/35/40 s. Tiempo de reutilización: 30/35/40 s. (antes se activaba cuando un Superviviente dejaba de reparar un Generador instantáneamente, con una duración de bloqueo de 25/30/35 s y un tiempo de reutilización de 50 s)
- 3 s después de que un Superviviente reciba daño de un ataque básico, durante 13/14/15 s, la próxima vez que un Superviviente realice un vault rápido sobre un Pallet dentro de tu Radio de Terror, este será destruido. (antes se activaba con cualquier tipo de daño y duraba 12/16/20 s)
- Al comenzar la partida, un Tótem Apagado se enciende.
- Cada vez que un Superviviente sano resulte herido por tu ataque básico, los Pallets que estén en pie dentro de 32 m de él quedarán bloqueados durante 13/14/15 s. (antes se activaba con cualquier tipo de daño, tenía un alcance de 24/28/32 m y duraba 15 s)
- Los Supervivientes dentro de tu Radio de Terror reparan un 6/7/8% más lento. (NUEVO)
- Tu Radio de Terror es un 30% más grande. (antes 20/23/30%)
- La primera vez que cada Tótem sea bendecido o limpiado por un Superviviente: (antes Tótems y Cofres)
- Queda bloqueado durante 25 s. (antes 8/12/16 s)
- Ese Superviviente grita. (NUEVO)
- Ves su Aura durante 3/4/5 s. (NUEVO)
- Después de dañar a Supervivientes con un ataque básico 4 veces, un Tótem Apagado se enciende. (antes 8 veces)
- Cada vez que dañas a un Superviviente con un ataque básico:
- Obtiene un 5% de Obstaculizado durante 10/12.5/15 s.
- Realiza vaults un 10% más lento durante 10/12.5/15 s. (NUEVO)
- La primera vez que cuelgas a un Superviviente, un Tótem Apagado se enciende.
- Cuando cuelgas a un Superviviente, bloquea todos los Tótems de Maleficio durante 6/7/8 s por cada Tótem de Maleficio encendido.
- Después de permanecer inmóvil durante 2 s, obtienes Indetectable. (antes 3/2/1 s)
- Cada vez que realizas una acción, este efecto termina después de 6/7/8 s. (NUEVO)
- Cada vez que un Superviviente derriba un Pallet, durante los siguientes 6 s, si se aleja 10 m de este, obtiene un 20% de Obstaculizado durante 3/4/5 s. (antes 6 m y 5%)
- Este efecto termina antes si el Pallet es destruido. (NUEVO)
- La primera vez que cuelgas a cada Superviviente, obtienes 1 Ficha. Por cada Ficha:
- Obtienes un 4% de Celeridad mientras transportas Supervivientes. (NUEVO)
- Cuelgas a los Supervivientes un 4% más rápido. (NUEVO)
- Cuando tienes 4 Fichas, todos los Supervivientes:
- Gritan.
- Obtienen Expuesto durante 80/85/90 s. (antes 40/50/60 s)
- Al comenzar la partida:
- 4 ganchos aleatorios se convierten en Ganchos Flagelantes.
- Los ganchos del Sótano se convierten en Ganchos Flagelantes.
- Mientras estés al menos a 24 metros de un Superviviente en un Gancho Flagelante, los Generadores que no estén siendo reparados retroceden a una velocidad del 150/175/200%. (NUEVO)
- Cada vez que apagas un Tótem de Bendición, este se destruye.
- Cada vez que un Tótem es bendecido, limpiado o destruido: (NUEVO)
- Los Tótems Apagados quedan bloqueados durante 16/18/20 s. (NUEVO)
- Los Tótems de Maleficio quedan bloqueados durante 16/18/20 s. (NUEVO)
- Ves las Auras de los Tótems de Bendición durante 16/18/20 s. (NUEVO)
- Cada vez que un Superviviente realiza un vault medio o rápido dentro de 12 m de ti, la próxima vez que realices un vault básico de una Ventana, realizas vaults básicos de Ventanas un 30/35/40% más rápido durante 10 s. Tiempo de reutilización: 20 s. (antes realizabas un único vault básico más rápido y el tiempo de reutilización era de 25 s)
- Cada vez que cuelgas a un Superviviente, obtienes 1 Ficha, hasta un máximo de 3.
- Cada vez que dañas un Generador, consumes todas las Fichas. Por cada Ficha consumida:
- El Generador pierde 8/9/10% de progreso.
- El Generador queda bloqueado durante 8/9/10 s.
- El tiempo de recuperación de tus ataques básicos fallidos es un 30/35/40% más corto. (antes 20/25/30%)
- El tiempo de recuperación de tus ataques básicos exitosos es un 10% más corto. (NUEVO)
- Mientras estés dentro de 28/26/24 m de un Superviviente, escucharás susurros aleatoriamente. (antes 48/40/32 m)
- Mientras estés fuera de 28/26/24 m de un Superviviente, obtienes un 5% de Celeridad. (NUEVO)
Actualizaciones de Ventajas de Superviviente
- Mientras estás colgado, todos los Supervivientes ven las Auras de los demás. Mientras el Asesino se encuentre dentro de 14/15/16 m, todos los Supervivientes ven el Aura del Asesino. (antes 8/12/16 m)
- Mientras otro Superviviente está colgado, ves las Auras de los demás Supervivientes. Mientras el Asesino se encuentre dentro de 14/15/16 m del Superviviente colgado, ves el Aura del Asesino. (antes 8/12/16 m)
- Cuando se completan todos los Generadores:
- Curas un 80/90/100% más rápido. (antes 50/75/100%)
- Desenganchas a otros Supervivientes un 80/90/100% más rápido. (antes 50/75/100%)
- Cada vez que desenganchas a un Superviviente, obtiene un 10% adicional de Celeridad.
- Ves las Auras de los demás Supervivientes.
- Mientras estás herido:
- Bendices y limpias Tótems un 7/8/9% más rápido. (antes 3/6/9%)
- Curas un 7/8/9% más rápido. (antes 3/6/9%)
- Abres las Puertas de Salida un 7/8/9% más rápido. (antes 3/6/9%)
- Reparas un 7/8/9% más rápido. (antes 3/6/9%)
- Saboteas Ganchos un 7/8/9% más rápido. (antes 3/6/9%)
- Desenganchas Supervivientes un 7/8/9% más rápido. (antes 3/6/9%)
- Abres Cofres un 7/8/9% más rápido. (antes 3/6/9%)
- Realizas vaults un 7/8/9% más rápido. (antes 3/6/9%)
- Cada vez que desenganchas a un Superviviente, durante 70/80/90 s, curas a otros Supervivientes un 100% más rápido. (antes 30/60/90 s)
- Cada vez que terminas de curar a otro Superviviente, hasta que reciba daño:
- Bendice y limpia Tótems un 40/45/50% más rápido. (antes 12/14/16%)
- Cura un 40/45/50% más rápido. (antes 12/14/16%)
- Abre Cofres un 40/45/50% más rápido. (antes 12/14/16%)
- Curas a otros Supervivientes un 40/45/50% más rápido. (antes 25/30/35%)
- Los Supervivientes heridos ven tu Aura.
- Cada vez que se completa un Generador, obtienes 1 Ficha, hasta un máximo de 5.
- Por cada Ficha:
- Bendices y limpias Tótems un 13/14/15% más rápido. (antes 8/9/10%)
- Curas un 13/14/15% más rápido. (antes 8/9/10%)
- Desenganchas Supervivientes un 13/14/15% más rápido. (antes 8/9/10%)
- Cada vez que terminas de reparar un Generador junto a al menos 1 Superviviente más, los Supervivientes que hayan terminado de repararlo reparan un 10% más rápido durante 80/85/90 s. (antes 5% durante 100/110/120 s)
- Mientras seas la Obsesión, cada 30 s, el Asesino ve tu Aura durante 4 s. (antes 3 s)
- Mientras el Asesino vea tu Aura:
- Ves su Aura.
- Bendices y limpias Tótems un 8/9/10% más rápido. (antes solo limpiar y 2/4/6%)
- Curas un 8/9/10% más rápido. (antes 2/4/6%)
- Reparas un 8/9/10% más rápido. (antes 2/4/6%)
- Cuando comienza la partida, tienes más probabilidades de ser la Obsesión.
- Mientras no seas la Obsesión:
- Mientras tú o la Obsesión estén heridos, ambos ven el Aura del otro.
- Cada vez que terminas de curar a la Obsesión o esta termina de curarte, mientras estén a menos de 16 m entre sí, ambos obtienen un 5/6/7% de Celeridad.
- Mientras seas la Obsesión, si te cuelgan, otro Superviviente se convierte en la Obsesión. (NUEVO)
- Cuando comienza la partida, tienes menos probabilidades de ser la Obsesión.
- Mientras estés junto a un Tótem, usa el botón de Habilidad Activa para bendecirlo, creando un Tótem de Bendición único que combina todas tus Bendiciones.
- Los Supervivientes dentro del alcance de la Bendición:
- Ven las Auras de los Cofres.
- Ven las Auras de los Generadores.
- Mientras tengas un Tótem de Bendición, bendices un 150/175/200% más rápido. (antes bendecías y limpiabas un 6/8/10% más rápido)
- Cada vez que obtienes Herida Profunda mientras tienes Resistencia, te recuperas pasivamente de Herida Profunda durante 40/35/30 s.
- No asustas a los Cuervos ni gritas.
- Bendices y limpias Tótems, y abres Cofres, de forma silenciosa y un 8/9/10% más rápido. (antes 40/35/30% más lento)
- Cada vez que se completa un Generador, cuando el Asesino se acerca a menos de 24 m de ti, durante 8/9/10 s: (antes 5/7/10 s)
- Ves el Aura de los Pallets y las Ventanas dentro de 24 m. (NUEVO)
- Ves las Auras de los demás Supervivientes. (NUEVO)
- Ves el Aura del Asesino.
- Cada vez que te cuelgan o completas un Generador, obtienes 1 Ficha, hasta un máximo de 6.
- Por cada Ficha, los demás Supervivientes abren las Puertas de Salida un 10% más rápido.
- Cuando seas el último Superviviente, si tienes al menos 3 Fichas:
- Puedes abrir la Trampilla.
- Por cada Ficha, el Asesino no puede ver tu Aura durante 6/8/10 s.
- Mientras curas a otro Superviviente, por cada estado de Gancho que tenga:
- Curas un 30/40/50% más rápido.
- Las Pruebas de Habilidad básicas Excelentes otorgan un 3% más de progreso. (antes no dependía del estado de Gancho)
- Aumenta en un 5% la probabilidad de activar una Prueba de Habilidad. (NUEVO)
- Mientras estés dentro del Radio de Terror del Asesino o seas perseguido por este:
- Ves las Auras de los 5 Pallets más cercanos. (antes Pallets y Ventanas)
- Después de derribar un Pallet, comienzas a moverte un 50% antes.
- Cada vez que derribas un Pallet, tiempo de reutilización: 40/35/30 s.
- Cada vez que abres un Cofre, contendrá un Botiquín raro.
- Abres y registras Cofres un 75/100/125% más rápido. (antes solo abrir)
- Puedes registrar cada Cofre 1 vez. (NUEVO)
- El alcance desde el cual el Asesino puede oírte al abrir Cofres se reduce en 12 m.
- Ves el Aura de los Cofres y Objetos. (antes solo dentro de 32/48/64 m)
- Abres Cofres un 150/175/200% más rápido. (NUEVO)
- Cada vez que abres un Cofre, tienes un 50% más de probabilidades de encontrar un objeto de mayor rareza.
- Mientras no estés siendo perseguido por el Asesino, cada vez que mires en dirección al Asesino dentro de 32 m: (antes 36 m y dentro de un ángulo de 45 grados)
- Recibes una notificación.
- Ves el Aura del Asesino durante 3 s. (NUEVO)
- Tiempo de reutilización: 70/65/60 s. (antes 60/45/30 s)
- Mientras estás herido y reparando un Generador: (antes mientras estabas herido y no Roto)
- Cada vez que aciertas una Prueba de Habilidad básica Excelente, obtienes 1 Ficha.
- Cada vez que fallas una Prueba de Habilidad básica, pierdes 1 Ficha.
- Cuando tienes 6/5/4 Fichas, puedes curarte a ti mismo. Consume todas las Fichas para curarte un 100% más rápido. (ahora otorga la capacidad de autocurarse)
- Cuando dejas de curarte, este efecto termina después de 4 s. (NUEVO)
- Cada vez que otro Superviviente es colgado, obtienes Elusivo durante 13/14/15 s. (antes 20/25/30 s)
- Una vez por partida, mientras no tengas 2 estados de Gancho y estés junto a un Superviviente colgado, usa el botón de Habilidad Activa 2 para desengancharlo:
- Pierde 1 estado de Gancho.
- Obtienes 1 estado de Gancho.
- Gritas.
- Pasas a estar Herido. (antes obtenías Expuesto durante 60/50/40 s)
- Obtienes Roto durante 160/140/120 s. (NUEVO)
- Cargar a Cuestas queda desactivada para todos los Supervivientes. (NUEVO)
- Otros Supervivientes te desenganchan un 90/95/100% más rápido.
- Cada vez que eres desenganchado, obtienes un 5% adicional de Celeridad.
- Dentro de 10/11/12 m de un Tótem, ves su Aura.
- Mientras estás herido y curas a otro Superviviente, también obtienes progreso de curación a una velocidad del 65/70/75%. (antes solo funcionaba sin un Botiquín y era 50/60/70%)
- Cada vez que el Asesino te mira dentro de 40 m:
- Recibes una notificación.
- No puedes gritar durante 12 s.
- Realizas vaults un 10% más rápido durante 12 s.
- Tiempo de reutilización: 40/35/30 s.
- Después de esconderte durante 15 s dentro de 24 m del Asesino, mientras estés dentro de su Radio de Terror, obtienes 1 Ficha, hasta un máximo de 2/3/4.
- Mientras tengas al menos 1 Ficha, las Pruebas de Habilidad básicas son reemplazadas por Pruebas de Habilidad especiales.
- Las Pruebas de Habilidad especiales otorgan un 4% adicional de progreso.
- Cada vez que fallas una Prueba de Habilidad especial, pierdes un 4% adicional de progreso.
- Cada vez que aciertas o fallas una Prueba de Habilidad especial, consumes 1 Ficha.
- Las zonas Buenas de las Pruebas de Habilidad básicas son un 150/175/200% más grandes. (NUEVO)
- Las zonas Excelentes de las Pruebas de Habilidad básicas son un 30% más grandes. (antes solo mientras estabas herido y 10/20/30%)
- Cuando se completan todos los Generadores:
- Ves las Auras de los Interruptores de las Puertas de Salida.
- Mientras abres una Puerta de Salida, los demás Supervivientes ven tu Aura.
- Abres las Puertas de Salida un 8/9/10% más rápido, y un 20% adicional más rápido por cada otro Superviviente que siga con vida. (antes 8/10/12.5% por cada Superviviente con vida)
- Dentro de 24 m, ves las Auras de las Ventanas.
- Realizas vaults de Ventanas un 10% más rápido.
- Cada vez que realizas un vault de una Ventana, tiempo de reutilización: 40/35/30 s.
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- Se corrigió un problema por el cual al objeto Curios le faltaban sus efectos de sonido de interacción.
- Se implementó una corrección tentativa para un problema por el cual los Bots Supervivientes podían revelar automáticamente a Ghost Face desde cualquier lugar.
- Se corrigió un problema por el cual los Bots Supervivientes intentaban forzar un rescate con Linterna durante demasiado tiempo contra la Ventaja Hijo de la Luz.
- Se corrigió un problema por el cual utilizar el Poder de Emboscada de La Cerda mientras se apuntaba la cámara hacia abajo hacía que la cámara atravesara el suelo y que el brazo del Asesino apareciera deformado.
- Se corrigió un problema en Plaza de Greenville por el cual una colisión impedía que los jugadores se desplazaran correctamente.
- Se corrigió un problema en Crotus Prenn por el cual el perro de La Señora de Los Sabuesos no podía hacer vault por la ventana de la cabaña desde el exterior.
- Se corrigió un problema en Desembarco en Toba por el cual los Supervivientes no podían curarse entre sí en las escaleras de la estructura principal.
- Se corrigió un problema en el mapa Freddy Fazbear's Pizza por el cual una estructura de laberinto no generaba la Ventana ni los Pallets.
- Se corrigió un problema en Granero por el cual el perro de La Señora de Los Sabuesos no podía hacer vault en un lateral del Granero.
- Se corrigió un problema en Sala de Tratamiento por el cual el Asesino podía quedar bloqueado cuando un Superviviente estaba colgado de un Gancho.
- Se corrigió un problema en Santuario de la Ira por el cual El Trampero podía ocultar una Trampa debajo de las tablas del suelo.
- Se corrigió un problema en Freddy Fazbear's Pizza por el cual La Enfermera no podía hacer Blink a través de una sección de la pared.
- Se corrigió un problema en Morada Maternal por el cual una Taquilla atravesaba el suelo.
- Se corrigió un problema en Mina del Lago Ormond por el cual los jugadores chocaban contra una colisión invisible al subir las escaleras.
- Se corrigió un problema en el Reino de Granja Coldwind por el cual el perro de La Señora de Los Sabuesos no podía hacer vault por uno de los lados de la ventana de la cabaña.
- Se corrigió un problema en el Reino de El Pueblo Diezmado el cual los Asesinos podían lanzar proyectiles a través de los barrotes de la ventana de la cabaña.
- Se corrigió un problema en el Reino de Pantano de Aguas Estancadas por el cual La Enfermera podía hacer Blink a través de las tablas del suelo de un muelle.
- Se corrigió un problema en Pantano por el cual La Enfermera podía hacer Blink a través de las escaleras de la estructura de la cabaña pequeña.
- Se corrigió un problema en Sala de Tratamiento por el cual los marcos de las puertas estaban desalineados con el suelo y las paredes.
- Se corrigió un problema por el cual había información incorrecta en el Gameplay Showcase del Animatrónico.
- Se corrigió un problema por el cual a varios Asesinos les faltaba información más detallada en sus respectivos Gameplay Showcase.
- Se corrigieron problemas de legibilidad del botón de búsqueda de partida, realizando ajustes al esquema de colores del fondo, al tamaño y al grosor del contorno del indicador de participantes del lobby.
- Los modelos de personaje: Demogorgon y El Xenomorfo pueden verse al desplazarse a un piso diferente mientras utilizan sus Poderes.
- La Ventaja Esto No Puede Estar Pasando podría modificar varias Pruebas de Habilidad especiales.
- La Ventaja Bajo Vigilancia está perdiendo Fichas durante varias Pruebas de Habilidad especiales.
- La Ventaja Maleficio: La Emoción de La Caza hace que los Tótems aparezcan bloqueados cuando en realidad no lo están.
- A la Ventaja Arrogancia Oscura le falta el aumento de Ceguera.