Trampa Química
Se enseña con Ellen Ripley
Coloca una trampa en una Tarima caída que, al romperse, rocía y retrasa al Asesino.
Descripción
En la Niebla, una oficial debe adaptarse a los materiales que tiene a su disposición.
Tras completar un progreso de reparación de Generadores equivalente a un 20 %, se activa Trampa Química:
- Presiona el botón de Habilidad Activa mientras estás de pie cerca de una Tarima usada para instalar una Trampa, la que se mantiene activa durante 40/50/60 segundos.
- Cuando un Asesino rompe la Tarima Entrampada, su Trampa explota, lo que cubrirá al Asesino con un componente químico:
- El Asesino sufre de un -50 % de Efecto de Estado Entorpecimiento durante 4 segundos.
Trampa Química se desactiva luego de usarse o una vez que haya terminado el temporizador.
Se revelan las Auras de las Tarimas Entrampadas en amarillo.
"¿Cómo la mataremos, Ash?" — Ellen Ripley
Texto en español de la wiki de la comunidad; los números pueden ir por detrás del parche actual, revisa los valores por nivel.
Abrir en la DBD Wiki ↗Valores por nivel
60 segundosMás de Ellen Ripley
Habilidades parecidas · Persecución

Campeón de la Luz
Usar la Linterna da Celeridad, y cegar al Asesino lo ralentiza un tiempo.

Sujétate
Revela el Aura del Asesino a ti y al agonizante que curas, y le da un breve beneficio.

Fruits of Your Labor
Obtienes distintivos con cada Generador completado, dando Celeridad y progreso de curación tras reparar.

Tiempo Prestado
Los Sobrevivientes que descuelgas ganan Resistencia y Celeridad extendidas frente al Asesino.

Defensa del Alma
Tras curarte o recuperarte del Estado Agonizante, otorga Resistencia hasta actuar de forma llamativa.

Pacto de Sangre
Si tú o la Obsesión resultan heridos, ven sus Auras mutuamente y ganan bonificaciones al curarse.
Iconos y descripciones de las habilidades © Behaviour Interactive. Textos y valores por nivel vía la Dead by Daylight Wiki, CC BY-NC-SA 3.0 (2026-11-06). Sin afiliación con Behaviour Interactive. Los resúmenes de una línea son palabras nuestras.


