Tanatofobia
Se enseña con The Nurse
Los Sobrevivientes heridos, agonizantes o colgados ralentizan reparar, curar, purificar y sabotear.
Descripción
"Pierden por completo el valor cuando se enfrentan a su propia mortalidad."
Cada vez que al menos un Sobreviviente esté herido, agonizante, o colgado, se activa Tanatofobia.
Mientras esté activo, todos los Sobrevivientes sufren del siguiente efecto primario:
- Incurre en un 1/1.5/2 % acumulable de penalización a la Velocidad de Acción por cada Sobreviviente herido, agonizante, o colgado para la Purificación, Reparación, y Sabotaje, hasta un máximo de 4/6/8 %.
Si los cuatro Sobrevivientes están heridos, agonizantes, o colgados, sufren del siguiente efecto secundario:
- Aumenta la penalización en un +12 % adicional para un total de 16/18/20 %.
"Ella juega con nosotros y se regocija en nuestro dolor."
Texto en español de la wiki de la comunidad; los números pueden ir por detrás del parche actual, revisa los valores por nivel.
Abrir en la DBD Wiki ↗Valores por nivel
2% · 8% · 20%Más de The Nurse
Habilidades parecidas · Retraso

Haywire
Hace que una Puerta de Salida casi abierta regrese cuando un Sobreviviente la abandona.

Pim, Pam, Pum
Tras colgar a un Sobreviviente, tu próximo daño manual a un Generador causa regresión extra.

Quebrantamentes
Los Sobrevivientes que reparan Generadores quedan Ciegos y Agotados un tiempo.

Sobretensión
Dejar agonizante a un Sobreviviente con un Ataque Básico hace explotar y retroceder los Generadores cercanos.

Sobrecarga
Un Generador que dañas da al siguiente reparador una Prueba difícil y retrocede más.

Proyecto Secreto
Purificar o bendecir un Tótem bloquea un Generador y te vuelve Indetectable.
Iconos y descripciones de las habilidades © Behaviour Interactive. Textos y valores por nivel vía la Dead by Daylight Wiki, CC BY-NC-SA 3.0 (2026-11-06). Sin afiliación con Behaviour Interactive. Los resúmenes de una línea son palabras nuestras.


